La tabulo prezentas aron da planedoj en la galaksio. La ludantoj movas sin ĉirkaŭe sur la tabulo laŭ la movadaj kartoj.
Plejparte, la kartoj instruas, ke la ludanto moviĝu certan nombron de paŝoj. Ĉiu paŝo povas esti al iu ajn proksiman ŝpacon, sed iuj specialaj kartoj permesas al la ludanto aliajn manierojn.
Estas du tipoj de kontraktaj kartoj.
La monunuo uzata estas la stelo; biletoj havas valorojn de 1 ĝis 1,000.

Oni bezonas ĵetkubon, por decidi la startantan ludanton, kaj por determini la sumon de la inspekta elspezo.
Ĉiu ludanto komencas kun ludpeco, frajtaĵ-indikilo, kaj 1,000. Miksu aparte la movadajn kartojn kaj la kontraktajn kartojn. Donu al ĉiu ludanto kvin movadajn kartojn, kaj metu la restantajn kartojn en lokon oportunan je ĉiu ludanto.
Renversu nombron da kontraktajn kartojn, kiu egalas la nombron de ludantoj, plus du. Tiujn ĉi kartojn oni nomas aktivaj.
Hazarde elektu la ludanton, kiu startas.
Ĉiu ludanto, en sia unua vico, metas sian ludpecon ĉe loko [G8] nomita «Hejmo», kaj faras sian unuan moviĝon.
Ludanto en sia vico prenas movadan karton, kaj aldonas ĝin al la kartoj en sia mano. Tiam, li elektas unu el tiuj ses kartojn kaj metas ĝin en la forĵetitaron. Tiam, li movas sian ludpecon laŭ la instruo sur tiu karto.
Ludanto ne rajtas finigi sian vicon sur la sama ŝpaco, sur kiu li komencis la vicon.
Ludanto ne rajtas movigi sian ludpecon tra ŝpacon okupatan de alia ludanto, nek sur tian ŝpacon. Kompreneble, li rajtas salti super tian ŝpacon kun movada karto konvena.
Estas iuj malplenaj ŝpacoj en la tabulo. Ludpeco ne rajtas moviĝi tra nek sur tian ŝpacon, sed rajtas salti super ĝin kun movada karto konvena.
Ludanto ne devas uzi la tutan sumon de paŝoj permesitaj de sia uzata karto, kaj ĉiuokaze devas halti, kiam li atingas la lokon, kie li intencas alpreni aŭ liveri frajtaĵon.
Se la provizo de movadaj kartoj vakiĝas, remetu la forĵetitaron vizaĝo-malsupre sen miksi, kaj daŭigu.
Kiam ludanto atingas la planedon nomitan sur aktiva transporta kontrakto, aŭ iun planedon, kiu provizas frajtaĵon nomitan en aktiva livera kontrakto, li rajtas halti kaj alpreni la frajtaĵon. Li faras tiel per meti sian frajtaĵan indikilon sur la kontraktan karton.
Nur unu ludanto rajtas havi indikilon sur transporta kontrakto, sed iuj ajn ludantoj rajtas havi indikilojn sur livera kontrakto.
Ludanto rajtas libere movigi sian indikilon inter du liveraj contraktoj, kiu indikas la saman frajtaĵon. Tio ĉi oportunas, se kontrakto pleniĝis de alia ludanto, kaj estas alia aktiva kontrakto de la sama frajtaĵo.
LIuj planedoj postulas inspekton de la plimulto de frajtaĵoj, kiu movas tra ili (ne alprenataj nek liverataj tie). Kiam ludpeco portante frajtaĵon movas tra ŝpaco kun ikono de lupeo, ĝi devas paŭzi, pagi la inspektan elspezon, kaj tiam daŭri.
| Inspekta elspezo | |
|---|---|
| ® | 0 |
| å , ô | 10% |
| § | 15% |
| e | 10% × ĵetkubo |
| Ĉio alia | 5% |
Inspection can be avoided by jumping over the space with a special movement card,
This table is also given in the lower left corner of the game board.
When a player carrying a cargo reaches the planet where it is to be delivered, he stops and moves no further during that turn. He receives the number of stars indicated on the contract card, which is then discarded. Another is immediately drawn to replace it. If it happens to be available at the planet where the current player delivered the cargo, he is allowed to pick it up.
If a player is fulfilling a deliver contract, all other players with cargo markers on that contract must remove their player markers, though they move them to another contract in play that names the same cargo.
When the supply of contract cards is exhausted, play continues until all deliveries have been made. Shortcut: when all remaining contracts in play are deliver contracts, all players not carrying cargo remove their ships from the board. When only one player remains on the board, he moves directly to his delivery destination, collects the payoff, and the game ends. The player with the most stars wins.